REGULAMIN KLANU UPIORY WOJNY [ZJAWY]
ostatnia modyfikacja: 08.05.2012
I. Zarząd klanu
1. Najwyższą władzę w klanie sprawują Upiorni Władcy;
2. Upiornymi Władcami jest dowódca i zastępcy dowódcy;
2. W skład Upiornych władców wchodzi 5 osób;
3. Upiorni Władcy powołują strategów, dowódców, rekruterów, dyplomatów i techników, jak również uchwalają wszystkie decyzje;
5. Radę Klanu tworzą Upiorni Władcy i Rekruterzy;
5. Rada Klanu zbiera się regularnie na zebraniach;
6. Do usunięcia Upiornego Władcy ze stanowiska decyzja musi zostać przegłosowana jednomyślnie;
8. Upiorni Władcy poprzez jednomyślne przegłosowanie mogą odsunąć z dowolnego stanowiska dowolną osobę w klanie;
II. Rekrutacja
1. Za rekrutację w klanie odpowiadają rekruterzy i Upiorni Władcy;
2. Każdy kandydat ma obowiązek stworzyć podanie na forum klanu;
3. Na forum należy się rejestrować pod takim samym nickiem jak w grze;
4. Do zaakceptowania podania i przyjęcia kandydata wymagana jest zgoda minimum trzech członków Rady Klanu;
5. W przypadku zaakceptowania podania, nowy członek klanu ma obowiązek zainstalować najszybciej jak to możliwe:
- Komunikator Mumble (instrukcje na forum, dla członków)
- Mapę taktyczną (instrukcje na forum, dla członków);
6. Nowo przyjęta osoba może zostać usunięta z klanu w ciągu 30 dni od przyjęcia, bez podania przyczyny (okres próbny);
7. W przypadku odrzucenia podania, kandydat może je złożyć ponownie po 30 dniach i spełnieniu ewentualnych uwag;
III. Obowiązki i prawa członków klanu
1. Każdy członek klanu ma obowiązek:
- Śledzić informacje pojawiające się na forum, w szczególności zmiany uchwalane przez Upiornych Władców;
- Posiadać zainstalowany komunikator Mumble i mod Mapa taktyczna;
- Interesować się życiem klanowym;
- po godzinie 17:00 być dostępny na Mumble, jeśli jest online w grze;
2. Każdy członek ma prawo:
- Zamieszczać propozycje i uwagi dot. funkcjonowania klanu;
- Prosić o zwołanie Rady Klanu i/lub osób zainteresowanych w celu przedyskutowania określonych spraw;
IV. Nieobecności
1. Nieobecności dłuższe niż 7 dni należy zgłaszać na forum w dziale nieobecności;
2. Powrót z nieobecności należy odnotować w założonym temacie;
2. Niezgłoszone, dłuższe niż 14 dni nieobecności mogą spowodować usunięcie członka z klanu;
V. Dyplomacja
1. Za dyplomację w klanie odpowiadają Upiorni Władcy i dyplomaci;
2. O zawarciu sojuszu, paktu o nieagresji lub innego paktu decydują wspólnie Upiorni Władcy po uprzednim przedyskutowaniu;
3. Upiorni Władcy mogą zlecić dyplomatom zadania związane z nawiązaniem stosunków z innym klanem w celu zorganizowania sparingu bądź zawarcia traktatu;
VI. Clan Warsy
1. Clan Warsy są obowiązkowe;
2. Nagminne nie uczestnictwo w Clan Warsach może wpłynąć na opinię Upiornych Władców do usunięcia członka z klanu;
3. Szczegółowe informacje na temat Clan Warsów określa odrębny regulamin, dostępny dla członków klanu;
VII. Podział na zespoły
1. Każdy członek klanu ma obowiązek być członkiem jednego z zespołów grających CW;
2. Każdy zespół posiada własny, wewnętrzny regulamin, będący rozszerzeniem regulaminu głównego;
3. Regulaminy zespołów nie łamią regulaminu głównego;
4. Każdy członek klanu ma obowiązek uczestniczyć w wydarzeniach organizowanych przez jego zespół (treningi, CW etc.)
Upiorni Władcy zastrzegają sobie prawo do zmiany regulaminu.